Wśród 180 uczestników konwentu gier wideo część wykupiła wejściówkę do strefy VR, a część zapisała się na turniej retro. Wiadomo, że 112 osób skorzystało ze strefy VR, 83 osoby z turnieju retro, a 45 osób zrobiło obie te rzeczy. Oblicz prawdopodobieństwo, że losowo wybrany uczestnik nie skorzystał ani ze strefy VR, ani z turnieju retro. Wynik podaj w postaci ułamka nieskracalnego.
97187b04-da29-48e8-972b-3aa782120f44