logo

Wektory w układzie współrzędnych

Do tej pory wektory definiowaliśmy jako uporządkowaną parę punktów. Gdy pracujemy na płaszczyźnie kartezjańskiej, wygodnie jest przedefiniować poznane dotąd pojęcia związane z wektorami, w szczególności definiując wektor jako uporządkowaną parę liczb.

Definicja 1

Niech w układzie współrzędnych dane będą punkty A=(xA,yA)A=(x_A,y_A) i B=(xB,yB)B=(x_B,y_B). Wektorem AB\overrightarrow{AB} nazywamy uporządkowaną parę liczb [xBxA,yByA][x_B-x_A,y_B-y_A], gdzie liczby xBxAx_B-x_A i yByAy_B-y_A nazywamy współrzędnymi tego wektora.

AB=[xbxa,ybya]\overrightarrow{AB}=[x_b-x_a, y_b-y_a]
(0)

Definicja 2

Wektorem zerowym nazywamy wektor (w układzie współrzędnych oznaczamy jako punkt) którego obie współrzędne są równe 00, tj. 0=[0,0]\overrightarrow{0}=[0,0].

Współrzędne [p,q][p,q] wektora oznaczają o ile jednostek należy przesunąć punkt początkowy AA względem odpowiednio osi OXOX oraz OYOY, aby wynikowy punkt był punktem BB. Innymi słowy, o każdym wektorze możemy pomyśleć jak o sumie dwóch wektorów z których pierwszy jest równoległy do osi OXOX, a drugi - równoległy do osi OYOY. Oba wektory nazywamy wektorami składowymi danego wektora. Pierwsza współrzędna pp informuje o tym o ile należy przesunąć punkt w poziomie, tj. w prawo (p>0)(p>0) lub lewo (p<0)(p<0). Druga mówi o ile należy przesunąć punkt w pionie, tj. w górę (q>0)(q>0) lub w dół (q<0)(q<0).

Definicja 3

Mówimy, że dwa wektory u=[ux,uy]\overrightarrow{u}=[u_x,u_y] i v=[vx,vy]\overrightarrow{v}=[v_x, v_y]równe, co zapisujemy u=v\overrightarrow{u}=\overrightarrow{v}, jeżeli ux=vxu_x=v_x oraz uy=vyu_y=v_y.

Przykład 1

AB=[41,31]=[3,2]CD=[52,0(2)]=[3,2]\begin{aligned} \overrightarrow{AB}&=[4-1,3-1]=[3,2]\\ \overrightarrow{CD}&=[5-2,0-(-2)]=[3,2] \end{aligned}
(0)

Definicja 4

Wektorem swobodnym nazywamy zbiór wszystkich wektorów równych danemu wektorowi (wektor nie ma określonego początku ani końca, a jedynie współrzędne).

Definicja 5

Długością wektora u=[ux,uy]\overrightarrow{u}=[u_x,u_y] nazywamy liczbę daną wzorem:

u=ux2+uy2|\vec{u}|=\sqrt{u_x^2+u_y^2}
(0)

Długość wektora AB\overrightarrow{AB} gdzie A=(xA,yA)A=(x_A,y_A) i B=(xB,yB)B=(x_B,y_B) dana jest wzorem:

AB=(xBxA)2+(yByA)2|\overrightarrow{AB}|=\sqrt{\left(x_B-x_A\right)^2+(y_B-y_A)^2}
(0)

Definicja 6

Wektorem jednostkowym (wersorem) nazywamy wektor o długości 11.

Uwaga 1

Dowolny wektor możemy zamienić na wektor jednostkowy dzieląc jego współrzędne przez długość.

Definicja 7

Sumą wektorów u=[ux,uy]\overrightarrow{u}=[u_x,u_y] i v=[vx,vy]\overrightarrow{v}=[v_x,v_y] nazywamy wektor u+v=[ux+vx,uy+vy]\overrightarrow{u}+\overrightarrow{v}=[u_x+v_x,u_y+v_y].

Definicja 8

Wektory u=[ux,uy]\overrightarrow{u}=[u_x,u_y] i v=[vx,vy]\overrightarrow{v}=[v_x,v_y] nazywamy wektorami przeciwnymi, jeżeli ich suma jest wektorem zerowym, czyli zachodzi ux+vx=0u_x+v_x=0 oraz uy+vy=0u_y+v_y=0. Wektor przeciwny do wektora u\overrightarrow{u} oznaczamy u-\overrightarrow{u}.

Uwaga 2

Zauważ, że musi zachodzić: u=[ux,uy]-\overrightarrow{u}=[-u_x, -u_y].

Definicja 9

Różnicą wektorów u=[ux,uy]\overrightarrow{u}=[u_x,u_y] i v=[vx,vy]\overrightarrow{v}=[v_x,v_y] nazywamy wektor uv=[uxvx,uyvy]\overrightarrow{u}-\overrightarrow{v}=[u_x-v_x,u_y-v_y].

Definicja 10

Iloczynem wektora u=[ux,uy]\overrightarrow{u}=[u_x,u_y] przez liczbę kRk\in\mathbb{R} nazywamy wektor ku=[kux,kuy]k \cdot \overrightarrow{u}=[k \cdot u_x,k \cdot u_y].

Definicja 11

Mówimy, że wektory u\overrightarrow{u} i v\overrightarrow{v}równoległe (mają ten sam kierunek), jeżeli istnieje kRk\in\mathbb{R} takie że u=kv\overrightarrow{u}=k \cdot \overrightarrow{v} . Jeżeli k>0k>0 to mówimy, że wektory mają ten sam zwrot, a jeżeli k<0k<0 to mówimy, że wektory te mają przeciwne zwroty. Dodatkowo, przyjmujemy że wektor zerowy 0\overrightarrow{0} jest równoległy do każdego wektora.

Twierdzenie 1

Niezerowe wektory u\overrightarrow{u} i v\overrightarrow{v} są równe wtedy i tylko wtedy, gdy mają tę samą długość, są równoległe oraz mają ten sam zwrot.

Twierdzenie 2

Niezerowe wektory u\overrightarrow{u} i v\overrightarrow{v} są przeciwne wtedy i tylko wtedy, gdy mają tę samą długość, są równoległe oraz mają przeciwne zwroty.

Twierdzenie 3

Dla dowolnych wektorów u,v,w\overrightarrow{u},\overrightarrow{v},\overrightarrow{w} w układzie współrzędnych oraz dowolnych k,lRk,l\in\mathbb{R} zachodzą następujące własności działań na wektorach:

  • przemienność dodawania:

    u+v=v+u\overrightarrow{u}+\overrightarrow{v}=\overrightarrow{v}+\overrightarrow{u}
    (0)

  • łączność dodawania

    u+(v+w)=(u+v)+w\overrightarrow{u}+(\overrightarrow{v}+\overrightarrow{w})=(\overrightarrow{u}+\overrightarrow{v})+\overrightarrow{w }
    (0)

  • łączność mnożenia skalarnego

    k(lu)=(kl)uk \cdot (l \cdot \overrightarrow{u})=(k \cdot l) \cdot \overrightarrow{u}
    (0)

  • rozdzielność mnożenia względem dodawania skalarów

    (k+l)u=ku+lu(k+l) \cdot \overrightarrow{u}=k \cdot \overrightarrow{u}+l \cdot \overrightarrow{u}
    (0)

  • rozdzielnością mnożenia skalarnego względem dodawania wektorów

    k(u+v)=ku+kuk \cdot ( \overrightarrow{u}+ \overrightarrow{v})=k \cdot \overrightarrow{u}+k \cdot \overrightarrow{u}
    (0)


Definicja 12

Przesunięcie równoległe (translacja) o wektor u=[ux,yy]\overrightarrow{u}=[u_x,y_y] to przekształcenie geometryczne TuT_{\overrightarrow{u}} które każdemu punktowi A=(x,y)A=\left(x,y\right) przyporządkowuje punkt AA', dla którego AA=u\overrightarrow{AA'}=\overrightarrow{u}, tj.

A=(x+ux,y+uy)A'=\left(x+u_x,y+u_y\right)
(0)

Twierdzenie 4

W układzie współrzędnych obrazem punktu A=(x,y)A=\left(x,y\right) w przesunięciu o wektor u=[ux,yy]\overrightarrow{u}=[u_x,y_y] jest punkt A=(x+ux,y+uy)A'=\left(x+u_x,y+u_y\right).

Uwaga 3

Przesunięcie o wektor nie zmienia ani rozmiaru, ani kształtu figury.

Twierdzenie 5

W kartezjańskim układzie współrzędnych obrazem punktu A=(x,y)A=(x,y) w przesunięciu równoległym o wektor u=[p,q]\overrightarrow{u}=[p,q] jest punkt A=[x+p,y+q]A'=[x+p,y+q].

Uwaga 4

Jeżeli przesuwamy o wektor u=[p,0]\overrightarrow{u}=[p,0] to mówimy o przesunięciu równoległym wzdłuż osi OXOX, a jeżeli u=[0,q]\overrightarrow{u}=[0,q] to mówimy o przesunięciu równoległym wzdłuż osi OYOY.

Twierdzenie 6

Obrazem punktu A=(x,y)A=(x,y) w powinowactwie prostokątnym o osi OXOX i skali k0k\neq 0 jest punkt A=(x,ky)A'=\left(x,k \cdot y\right).

Twierdzenie 7

Obrazem punktu A=(x,y)A=(x,y) w powinowactwie prostokątnym o osi OYOY i skali 1k,k0\displaystyle \frac{1}{k},k\neq 0 jest punkt A=(1kx,y)\displaystyle A'=\left(\frac{1}{k} \cdot x,y\right).

Definicja 13

Kątem utworzonym przez dwa niezerowe wektory u\overrightarrow{u} i v\overrightarrow{v} nazywamy kąt wypukły AOBAOB, gdzie OA=u\overrightarrow{OA}=\overrightarrow{u} i OB=v\overrightarrow{OB}=\overrightarrow{v} . Oznaczenie: (u,v)\measuredangle(\overrightarrow{u},\overrightarrow{v}).

Twierdzenie 8

Kąt α\alpha utworzony przez dwa niezerowe wektory u=[u1,u2]\overrightarrow{u}=\left[u_1,u_2\right] i v=[v1,v2]\overrightarrow{v}=\left[v_1,v_2\right] spełnia zależności:

cosα=u1v1+u2v2u12+u22v12+v22sinα=u1v2u2v1u12+u22v12+v22\begin{aligned} \cos\alpha= \frac{u_1v_1+u_2v_2}{\sqrt{u_1^2+u_2^2} \cdot \sqrt{v_1^2+v_2^2}} \\ \sin\alpha= \frac{|u_1v_2-u_2v_1}{\sqrt{u_1^2+u_2^2} \cdot \sqrt{v_1^2+v_2^2}} \end{aligned}
(0)

Definicja 14

Mówimy, że wektory u\overrightarrow{u} i v\overrightarrow{v}prostopadłe gdy kąt utworzony przez te wektory jest kątem prostym.

Twierdzenie 9

Dla wektorów u=[u1,u2]\overrightarrow{u}=\left[u_1,u_2\right] i v=[v1,v2]\overrightarrow{v}=\left[v_1,v_2\right] zachodzą następujące równoważności:

  • uv    u1v1+u2v2=0\displaystyle \overrightarrow{u}\perp \overrightarrow{v}\iff u_1v_1+u_2v_2=0

  • uv    u1v2u2v1=0\displaystyle \overrightarrow{u}\parallel\overrightarrow{v}\iff u_1v_2-u_2v_1=0

Twierdzenie 10

Równanie prostej przechodzącej przez punkt P=(x0,y0)P=\left(x_0,y_0\right) oraz prostopadłej do wektora u=[p,q]\overrightarrow{u}=\left[p,q\right] dane jest wzorem:

p(xx0)+q(yy0)=0p(x-x_0)+q(y-y_0)=0
(0)

Komentarze (0)

Sortuj