Ten typ obejmuje te zadania z klasycznego Rachunku Prawdopodobieństwa, w których doświadczenie losowe polega na wielokrotnym rzucie kostką lub monetą. Przy ich rozwiązywaniu oczywiście korzystamy z , a zdarzenia elementarne sprzyjające danemu warunkowi zwykle da się wypisać wprost. Zastosowanie narzędzi kombinatorycznych sprowadza się tu zazwyczaj do użycia przy obliczenia liczebności przestrzeni elementarnej \Omega.
W zadaniach w których mamy do czynienia z dwukrotnym rzutem kostką, wygodnie jest skorzystać z tabeli wyników (zobacz Przedstawianie przestrzeni wyników: tabela i drzewo decyzji), która pozwala w przejrzysty sposób wyróżnić wszystkie pary rezultatów spełniające warunek podany w treści zadania, takie jak określona suma, iloczyn czy relacja między rzutami.
Rzut kostką (warunek na zależność między wynikami rzutów)
W tym wariancie treść zadania narzuca konkretną zależność między wynikami kolejnych rzutów — na przykład drugi wynik ma być większy, mniejszy, równy pierwszemu albo różnić się od niego o określoną liczbę oczek.
Rzut kostką (warunek na jeden z rzutów)
W tym przykładzie treść zadania narzuca warunek dotyczący tylko jednego z rzutów — na przykład wymaga, aby wynik drugiego rzutu był liczbą pierwszą, parzystą, nieparzystą lub spełniał inną wskazaną własność.
Rzut kostką (warunek na iloczyn)
W tym przykładzie narzucony jest warunek na iloczyn wyrzuconych oczek (równy / mniejszy / większy od danej liczby, parzysty / nieparzysty itp.).
Rzut kostką (suma oczek)
W tym przykładzie treść zadania narzuca wartość sumy wyrzuconych oczek w n rzutach. Rozwiązanie polega na ustaleniu, jakie n liczb ze zbioru \left\{1,2,3,4,5,6\right\} sumuje się do danej wartości, a następnie wypisaniu wszystkich zdarzeń elementarnych dla każdego ze znalezionych wariantów.
Rzut monetą (co najwyżej / co najmniej n orłów / reszek)
W tym wariancie interesuje nas zdarzenie w którym orzeł / reszka wypada co najmniej / co najwyżej n razy.
W wielu zadaniach tego typu dużo prościej jest najpierw oszacować prawdopodobieństwo , a następnie skorzystać z → P(A)=1-P(A').
Rzut kostką i monetą
W tym wariancie doświadczenie losowe obejmuje zarówno rzut monetą, jak i rzut kostką.